문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 소울브링어(던전 앤 파이터)/스킬 (문단 편집) ==== 블레이드 팬텀 (Blade Phantom) ==== ||<|6><:> [[파일:o1pp9E1.png]] ||<#F0B848><-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 블레이드 팬텀 무리를 소환하여 적을 공격한다. 블레이드 팬텀은 암속성 공격을 가해 경직을 일으키고, 사라질 때 강력한 베기 공격을 한다. 스킬 키를 한 번 더 입력하면 바로 피니시 공격을 한다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 73 + 2n ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 없음 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 40 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 50 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> 즉시 시전 ||<:>'''쿨타임'''||<:> 40초 || ||<:>'''SP소모'''||<:> 80 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> 3개 || ||<:> '''지속 시간''' ||<:> 8초 || ||<:> '''장판 범위''' ||<:> 350px || ||<:> '''경직률''' ||<:> 180 + 20n% || [[파일:Soul_Blade.gif]] >'''Phantom Blade!''' 2각 때 배우는 신규 장판기. 블레이드 팬텀 무리들을 소환하여 경직과 중독을 건다. 지속시간이 끝나거나 스킬키를 재입력하면면 장판 내에서 피니시 베기 공격이 나간다. 그러나 설명의 높은 경직이 무색하게도 경직률은 좋지 않다. 매 타격이 짧은 강제 경직을 가지고 있기 때문에 몬스터의 엥간한 패턴을 끊어버리지만 경직간의 딜레이가 있어 홀딩기로는 적합하지 않다. 다만 마스터한 라사와 합쳐질 경우엔 무시무시한 시너지를 낸다. 신이계에서 라사와 블레이드 팬텀을 같이 시전할 경우에는 네임드 몬스터가 블레이드 팬텀 지속 시간동안 계속 경직으로 굳어버린다. 빙결 내성이 있는 몬스터들도 홀딩 할 수 있다는 건 큰 이점이다. 하지만 터무니 없이 높은 히트리커버리를 가진 몬스터들에게는 라사와 조합을 하지 않으면 홀딩 효과 따윈 없다. 게다가 개편 이후 딜소울은 라사에 투자할 만한 스포가 없다. 이론상 최대 딜을 집어 넣는 데까지 걸리는 시간이 팬텀 마스터리 적용 기준으로 10초나 걸리지만, 경직 이외의 존재 의의를 찾기 힘들던 시절에 비해 딜링 자체는 지속 시간동안 계속 몹을 공격한다는 가정 하에 블라슈와 맞먹는 스킬이었다. 물론 실제 던전에서 그렇게 긴 시간동안 딜링할 기회는 거의 없으므로 무큐기들을 모두 난사한 다음에는 재시전하여 피니시만 날려줘도 충분히 강하다. 탈리스만 착용 이후에는 시전 시간이 매우 줄어들고 시전자를 따라다니기때문에 훨씬 타격이 쉬워진다. 의외로 블레이드 팬텀의 범위는 보이는 것보다 좁은데 장판 자체의 크기는 다른 장판과 같으나 테두리에 소환이 되지 않기 때문이다. 치명적인 버그가 하나 있는데, 가끔 귀백해방을 통해 여러 스킬을 동시에 시전하면 블레이드 팬텀이 스킬을 재입력해도 피니시를 날리지 않고 지속 시간동안 남는 경우가 있다. 탈리스만으로 인해 시간이 줄었다고 해도 피니시에 강력한 딜링이 있는만큼 급박한 상황에서 피니시를 맞추지 못하면 상당히 아쉽게 된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기